Zyntri 让学生在 2–3 周内完成一个真实可上线的数字项目

把“尝试 AI”变成 Zyntri 项目方法 与可展示作品。

这不是一门只看 AI 自动生成网页的体验课,而是一套面向 5–8 年级学生的 Zyntri after-school 项目制课程。 学生会从生活化项目出发,学会规划、表达需求、测试、修改,并最终带着自己的 live URL 在 Demo Day 上展示。

5–8年级

适合刚开始接触项目与产品思维的学生

2周6课

首期试点的核心完成路径

3周8课

适合加入更充分测试与展示的扩展版

约30秒

从输入需求到获得可访问链接的目标体验

01从项目规划卡开始,而不是从空白输入框开始
学生在 Zyntri 工作台式课堂环境中协作完成 AI Builder 项目
02平台处理 GitHub 与部署,学生专注表达、测试与迭代

这门课真正训练的,不只是“会生成”,而是会把一个想法变成可演示的项目。

Zyntri 平台已经把账号、托管与发布等复杂环节藏在后台,因此课堂可以把宝贵时间用在更关键的学习上:问题定义、范围控制、结构化表达、同伴互测与反思复盘。

不是直接写代码,而是先学会立项

学生先明确目标用户、核心功能与页面结构,再进入生成环节,因此课程强调的是项目定义能力,而不是盲目输入一句话。

AI 是协作助手,不是自动完成器

平台负责生成与发布,学生则负责表达需求、检查偏差、提出修订意见,真正学到的是如何与 AI 协作完成数字作品。

测试与修改是主线,不是附属环节

课程专门设置同伴互测、问题记录与多轮迭代训练,帮助学生从“看起来很酷”走向“真的能用、能讲清楚”。

每个学生都以作品链接结束课程

课堂目标不是抽象理解,而是让每位学生拥有一个可以展示、可以分享、可以在 Demo Day 现场讲解的真实项目。

从想法、规划、生成、测试到 Demo Day 的课程蓝图示意图

网站背后,是一条清晰的课程生产线。

学生看到的是“我输入一句话,作品出现了”;老师要带他们理解的是“为什么第一版只是开始,为什么测试记录和修改指令决定了最终质量”。

01

加入班级

学生使用班级码与显示名进入,无需复杂注册,把注意力留给项目本身。

02

完成规划卡

先说清作品给谁用、解决什么问题、必须保留哪三个核心功能。

03

把规划改写为需求

学生学习用结构化语言描述页面结构、视觉风格、操作流程与规则限制。

04

生成并发布 V1

平台在后台处理代码托管与部署,学生获得自己的第一版 live URL。

05

测试与迭代

通过功能测试、体验测试与同伴反馈,把模糊评价转化成清晰修订指令。

06

Demo Day 展示

学生演示作品、说明设计选择、复盘 AI 帮了什么以及哪里需要人类修正。

首期推荐 2 周 6 课核心版,也可升级为 3 周 8 课品牌版。

核心版强调稳定完成率与清晰闭环,适合试点;扩展版在此基础上加入更深入的测试、优化与作品集整理,更适合后续招生和品牌化运作。

第1课

项目是什么,Zyntri AI Builder 是什么工具

建立项目概念与平台心智,完成第一次微型作品体验。

第2课

小项目如何规划

用项目规划卡缩小范围,明确用户、功能与成功标准。

第3课

怎样给 AI 说清楚需求

把规划改写成结构化提示词,生成并发布正式 V1。

第4课

测试、找问题、会修改

学习记录问题、解释证据、向 AI 发出高质量修改指令。

第5课

打磨体验,准备展示

优化首屏、文案、视觉一致性与用户引导,提升展示质量。

第6课

Demo Day 与 AI 反思

公开展示作品,用讲解与反思体现项目方法与 AI literacy。

扩展两课

第7课

加入更深入的测试与个性化增强

适合为完成较快的学生加入更多玩法、分支页面表现或更细致的体验优化。

第8课

作品集整理与品牌化展示

把课程从一次试点升级为更成熟的 Zyntri 品牌课,增强作品墙与长期输出。

班级规模12–18 人
课时长度75–90 分钟
师资配置1 名主讲 + 1 名助教
项目数量每人 1 个主项目
结课形式Demo Day + 作品墙
Zyntri 首期试点最值得守住的目标,不是功能做得多复杂,而是让学生明确感受到:“我真的把一个想法变成了别人可以打开的网址。”

作品不是课堂点缀,而是整套课程的结果证据。

学生最终会留下规划卡、测试记录、V1–V3 迭代痕迹、最终链接,以及一张能说明“AI 帮了什么、哪里需要我来修正”的反思卡。

单页网站

兴趣主页、主题展示页、信息介绍页,适合建立结构化表达能力。

小游戏

点击得分、问答闯关、互动故事等轻量作品,适合体验规则设计。

小应用

情绪记录、课堂助手、练习器、日程工具等,适合理解功能优先级。

可分享成果

每位学生最终拥有 live URL、迭代记录与简短讲解话术,形成完整作品闭环。

多个学生网站、小应用和小游戏成果并列展示

项目规划卡

帮助学生把“我想做个很酷的东西”变成“我知道给谁做、为什么做、最重要的三个功能是什么”。

测试记录单

让学生学习指出证据、描述影响、写出高质量修订指令,而不是只说“再好看一点”。

学生在 Demo Day 上向家长展示作品

最后一天,不只是“展示页面”,而是讲清楚自己如何把它做出来。

学生会介绍作品服务谁、核心功能是什么、AI 帮了哪些步骤、测试中出现了什么问题、自己是如何修正的。这样,家长看到的不仅是一个网页,而是一条真实的学习轨迹。

范围清晰,成功率更高

课程聚焦单页网站、轻应用与小游戏,不承诺超出平台边界的复杂系统,因此更适合在 2–3 周内取得真实完成感。

更像项目工作坊,不像被动听课

课堂以教师示范、学生实作、同伴互测和展示复盘为主,学习发生在制作与修改过程中。

不仅出作品,也训练判断力

学生不只是“让 AI 帮我做”,还会学习辨认错误、表达问题、承担改进责任,这是更接近真实世界的数字素养。

一门适合 after-school 场景的 Zyntri AI Builder 课程,应该让家长放心,也让学生真正投入。

网站围绕家长最关心的几个问题组织信息:需不需要编程基础、课程到底学什么、学生能做出什么、为什么要强调测试与修改而不是只看第一版生成结果。

适合对数字创作、网页、小应用、小游戏有兴趣的 5–8 年级学生,尤其适合喜欢点子很多,但缺少把想法落地方法的孩子。

也适合希望孩子在 AI 时代学到表达、判断、修改与展示的人,而不只是多看一次自动生成演示的家长。

学生需要会编程吗?+

不需要先学完整语法。课程起点是项目规划与需求表达,学生通过自然语言驱动平台生成第一版,再在教师引导下完成测试与修订。

课程更适合家长看重什么结果?+

最直接的结果是学生带着一个可访问、可展示、可分享的作品离开课程;更长期的结果是学生理解如何把模糊想法拆成可执行的小项目。

为什么不让学生一开始就做很大的游戏?+

因为在 Zyntri 的短周期项目课里,最有价值的是体验完整的项目闭环。先做成一个单页、可上线、可讲解的原型,比追求庞大但无法完成的设想更有效。

这门课和普通 AI 体验营有什么不同?+

区别在于课程把“规划—生成—测试—修改—展示”做成明确路径,而不是停留在“输入一句话看 AI 变出网页”的新奇体验。